Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Friss topikok

Címkék

Angry Birds

2011.11.03. 00:48 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

lepjmeg_hu_angry_birds_1320277532.jpg_480x360

Elkapott az Angry Birds őrület, de a telefonodon már unod? Gyere el hozzánk és az összes puha plüss figura a tied lehet. Mindegyik madár és malac a játékból ismert hangot adja ki!

http://www.lepjmeg.hu/webaruhaz/category/pluss-jatekok-figurak/angry-birds/

Várunk szeretettel!

Címkék: játék plüss webáruház angry birds lepjmeg www.lepjmeg.hu lepjmeg.hu

Magyarországon is elindul a Disney Junior

2011.09.08. 19:55 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

 

2011. június 1-től Magyarországon is elindul a Disney Junior, a Disney Csatorna egy olyan különleges adásblokkja, amelyben kicsiknek szóló sorozatokat sugároznak majd. A Disney Junior programja az anyukák javaslatai alapján készült.

Az óvodásoknak szóló rajzfilmeknek alapeleme a humor és vidámság, annak érdekében, hogy a tanulás élvezetes és játékos élmény legyen. A sorozatok segítenek a gyerekeknek a számos olyan készséget elsajátítani, amelyeknek felkészítik őket az iskolai életre, a tanulásra. Az óvodások többek között matematikai, logikai példákkal ismerkedhetnek meg, miközben a mókás karakterek környezettudatosságra és a sportra ösztönzik őket.
 
A Disney rajzfilmjei játékra és tanulásra ösztönzik a 2-7 éves gyerekeket, nagy hangsúlyt fektetve a kezdetleges matekra, a nyelvtanulásra, az egészséges életmódra, valamint a közösségi életre nevelésre és az érzelmi fejlődésre. A csatorna a gyerekkort ünnepli azzal, hogy nevetésre, éneklésre, táncra és mindenekelőtt mókázásra buzdítja a kicsiket.  
 
Már a programterv kidolgozásának korai szakaszától részt vett a folyamatban egy oktatási és gyermekfejlődési szakember, aki átnézett minden tervet és forgatókönyvet, mielőtt abból műsor készült volna. Köszönhetően annak, hogy a szülőket is bevonták a munkába, a Disney Junior küldetése és valamennyi tartalma megkapta „anyu” jóváhagyását. 
 
A Disney Junior programkínálatának része lesz a BAFTA jelölést kapott1 „Dzsungelélet” második évada, a „Mickey Egér Játszótere”, a „Manny Mester” és az „Oso különleges ügynök”. Olyan vadonatúj sorozatok is megjelennek az adásblokkon belül majd, mint a „Jake, a Sohaország kalóza”. 
 
Most a magyar szülők is megismerhetik, hogy melyik rajzfilm milyen képesség, készség fejlesztésében nyújt segítséget a gyerekeknek, így könnyebben kiválaszthatják gyermekük számára a legmegfelelőbb sorozatot.  
 
Spanyol tanulás, konfliktuskezelés -Manny mester  
 
Manny és barátai konfliktuskezelési és probléma megoldási példákat mutatnak be, a Disney azon missziójának részeként, hogy segítsék a gyermekek egészséges tanulását és fejlődését.  
 
Matematika tanulás - Mickey Egér Játszótere  
 
A sorozat a matematikai készségek szórakoztató elsajátítását helyezi előtérbe. A gyerekek fejleszthetik matematikai tudásukat, megtanulhatják felismerni a különböző formákat, motívumokat és számos képrejtvényeket fejthetnek meg.  
 
Gyakorlatias feladatok, időbeosztás - Oso ügynök 
 
Oso, a plüss panda segít a gyerkőcöknek elvégezni olyan hétköznapi feladatokat, mint a levél postára adása, a szobájuk kitakarítása vagy a könyvtári kölcsönzés megismerése. A gyerekek így megtanulhatják, hogyan szervezzék meg és osszák be a mindennapi feladataikat 3 egyszerű lépésben, pont úgy, ahogy Oso csinálja. 
 
Környezettudatosságra nevelés – Dzsungeléle
 
A sorozat a dzsungelben élő, kerekeken guruló állatok kalandjairól szól. Alappillére az az innovatív hozzáállás, amely arra bíztatja az óvódásokat, hogy legyenek környezettudatosak, és ismerjék meg a természet értékeit. Ezenkívül a sorozat a dzsungel számos pontján elhelyezett jelzőtáblák és szimbólumok használatával segít az iskola előtti készségek fejlesztésében. Az óvódások örömüket lelhetik a táblák jelentésének megfejtésében, amelyek segítenek megérteni magát a történetet.  
 
Jake, a Sohaország kalóza (forrás: Disney Csatorna)
Jake, a Sohaország kalóza (forrás: Disney Csatorna)

Problémamegoldás, zenei nevelés - Jake, a Sohaország kalóza 
 
Az új sorozat egy zenés, interaktív kincsvadászat, amelyben a gyerekek megismerkedhetnek a kalózcsapat tagjaival, Jake-kel, a kapitánnyal, és két barátjával, valamint az ellenséggel, Hook kapitánnyal. A kis kalózok útjuk során példát mutatnak csapatmunkából, megismertetik a gyerekeket különböző problémák, logikai feladatok megoldására; valamint minden sorozatban megtanítanak a gyerekeknek egy-egy kalóz dalocskát is. 

 

forrás: est.hu

 

Címkék: játék gyerek junior dsney lepjmeg.hu

Kell nekem a Google Plus?

2011.08.19. 17:40 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

 A kapcsolati háló nem olyan, mint egy mobiltelefon. Nem lehet évente egy szebbre, jobbra, okosabbra, gyorsabbra lecserélni. A közösségi hálót váltani csak úgy lehet, ha veled együtt mozdulnak a barátaid, ismerőseid, rokonaid, üzletfeleid...  

Nálunk az utolsó Nagy Váltás az iWiWről a Facebookra tartó népvándorlás volt. A többség váltott, a párhuzamos lét kényelmetlen, valószínű, hogy az iWiW néhány "csakazértsem" fehasználó mellett egyre inkább a "holt lelkek" gyűjtőhelyévé válik. (A legtöbben nem törik magukat, hogy leiratkozzanak a nem használt szolgáltatásokról, így a világűrhöz hasonlóan a cyberteret - hú, de poros kifejezés - is egyre jobban ellepi a szemét.)

A Facebook messze nem tökéletes, naponta okoz bosszúságot, mégis megkerülhetetlen, mert lényegében mindenki rajta van. A hálózat a  kollégiumi "webes telefonkönyvből", illetve a "ki kit ismer" alapkérdésből kiindulva jutott el mai, meglehetősen komplex állapotába. Gyengeségei, támadhatósága éppen abból adódik, hogy nem felülről tervezett, hanem  a folyamatosan felmerülő felhasználói igényeknek szerint (részben meg éppen ezekkel szembe menve), menet közben fejlesztett, dinamikusan alakuló (kevésbé elegánsan: állandan toldozott-foltozott) rendszer.
 
A Google már sokadszorra fut neki, hogy megmutassa, milyen is egy rendesen átgondolt, megtervezett,, megfelelően méretezett, ergonómiai szempontból is tökélestesen kivitelezett rendszer. A baj csak az, hogy mindez az okosság-ügyesség valahogy nem kell a népnek. A Wave lélegzetelállító volt, csak épp egy olyan új szemléletet igényelt, amit a legtöbben nem voltunk hajlandók magunké tenni. A Buzz már nem ígérte az online kommunikáció teljes reformját, inkább csak a Twittert próbálta "fejlettebb formában" megvalósítani. Ez sem sikerült. A Plus most elsősorban a különböző kapcsolattípusok (circles) egyszerű, kényelmes szétválasztásával próbálja megkülönböztetni magát a Facebooktól. Nem tudom, hogy ez elég lesz-e.


Jó ideje van már személyes profilom a Facebookon. A kezdeti idők zavarosság után egy ideje próbálom leválasztani ezt a szakmai kommunikációról. Ha a korábbinál kissé passzívabban, de ott vagyok a Twitteren is, üzleti (online) kapcsolatépítésre pedig egyre inkább a LinkedInt használom. Szerintem mára sikerült elég jól elkülöníteni a "köreimet", nem látom, miért kellene most, azonnal, mindent feladva valami újba kezdenem? (Egy újabb, a többivel párhuzamosan működtett hálózatról szó sem lehet, ez már semmiképpen nem férne bele ez életembe.) 

Be kell látni, hogy a Következő Nagy Dobás (Next Big Thing) a hagyományos módszerekkel továbbra is megjósolhatatlan, kiszámíthatatlan, elérhetetlen. Általában csak utólag tudunk okosakat mondani arról, hogyan trafált bele valaki egy új igény kiszolgálásába, hogyan kezdett az új ötlet terjedni és hogyan sikerült elérnie a fordulópontot. Bevallom, valahogy ez megnyugtatóan hat rám.

 

 

forrás: http://mediablog.hvg.hu/2011711.aspx

Címkék: google webáruház www.lepjmeg.hu

Nagy webáruház felmérés 2011: Gyorsulva nő a webshop-ok forgalma

2011.08.19. 16:19 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

Kutatás készült a magyar webáruházakról. Az árösszehasonlító oldalak forgalma nagyot nőtt az idei első hat hónapban, így vélhetően a webáruházak látogatottsága is növekedett. A legelterjedtebb fizetési módnak még mindig az utánvét számít.

Tavaly a magyar webáruházak 137 milliárd forint forgalmat bonyolítottak le, szemben a 2009. évi 99 milliárddal, illetve a 2008-as 65 milliárd forinttal. A várakozások szerint idén is legalább annyival nő az áruházak fogalma, mint 2010-ben.

Zajdó Csaba, a webáruházak készítésével és fejlesztésével foglalkozó Webshop-Experts alapítója és ügyvezetője ma budapesti sajtótájékoztatóján elmondta, hogy az elmúlt években a növekedési ütem állandó volt, s nem látják okát, hogy ez jelentősen változna, legfeljebb egy kicsit lassulhat a forgalom bővülése.

Az árukereső, ár- és áruház-összehasonlító oldalak forgalma, látogatottsága háromszorosára nőtt az első félévben, ami azt vetíti előre, hogy webáruházak forgalma is jobban nő az idén, mint tavaly – ismertette Rácz István, az Árukereső.hu marketing igazgatója.

Az eseményen a két cég bemutatta közös, a Nagy webáruház felmérés 2011 eredményeit is, amely szerint a tavalyi 137 milliárdos forgalom 90 százaléka az áruházak 15 százalékában realizálódott.

A vizsgálat online módon elemezte a piacot: a kérdőívet mintegy 2.500 webáruháznak küldték ki, amelyek közül hozzávetőleg 450-en válaszoltak. Az adatok és a becslések szerint 3.000 webáruház működik a magyar piacon, amelyek közül 1.000-1.200 foglalkozik komolyan a internetes kereskedelemmel.

A napi átlagos látogatószám csak az áruházak 10 százalékánál több mint 1.000, a webáruházak többsége csak 100 látogatót vagy ennél kevesebbet mondhat magáénak. A vizsgálat szerint minél régebbi egy webáruház, illetve minél többet költenek fejlesztésére a tulajdonosok, annál nagyobb eséllyel lesz egy látogatóból vevő az elektronikus boltban.

A felmérés szerint a vevők több mint 50 százaléka késő délután és este vásárol, délelőtt csak 25,46 százalékuk, kora délután pedig 21,52 százalékuk. Reggel 1 százalékuk sem.

A vevők a webáruházakban leginkább órát, ékszert, kozmetikai termékeket, könyvet, háztartási eszközt, élelmiszert, ruházatot, játékot vásárolnak, a legkevésbé bútort, lakberendezési tárgyat, illetve alkoholos italt és dohányárut. A leggyakoribb vásárlási mód még mindig az utánvét, 70 százalékos aránnyal.

forrás:

http://www.vallalkozas-online.hu/index.php?option=com_content&task=view&id=466&Itemid=113

 

Címkék: játék gyerek gyerekruha webáruház mesehős www.lepjmeg.hu

Toy Story

2011.08.19. 15:49 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

Tudtad, hogy...

 Toy Story – Játékháború (Toy Story) 1995-ös amerikai számítógép-animációs film a Pixar Animation Studios készítésében és aWalt Disney Pictures forgalmazásában. Az eredeti bemutatója az Egyesült Államokban és Kanadában 1995november 22-én volt,Magyarországon pedig a következő márciusban. A film jegyzi a mozi történetének első, teljes egészében számítógéppel alkotott egész estés produkcióját, s ezen úttörő momentum eléréséért John Lasseter, a rendező különdíjban részesült az 1996-os Oscar-gálán. A Toy Story – Játékháborút ezen felül három kategóriában jelölte az Amerikai Filmakadémia.

A film a mozipénztáraknál figyelemreméltó eredményeket ért el, hiszen az 1995-ös év legnagyobb bevételt hozó bemutatója lett Észak-Amerikában, míg világviszonylatban a második helyen futott be. Emellett egyöntetűen éltette a kritika, a technikai innovációk, az animáció és a szellemes, sziporkázóan ötletes forgatókönyv révén is gyakran illették dicsérő szavakkal.[4][5] A DVD-kiadások mellett aToy Story inspirálta kapcsolt termékek egész sora jelent meg, a videojátékoktól kezdve a jelmezeken és modellvasutakon át a cipőkig.[6]

A film sikere folytatást is szült. A Toy Story – Játékháború 2. 1999-ben érkezett a mozikba, míg a harmadik epizód bemutatójára 2010nyarán került sor, immáron 3D-s változatban is. E technológiával az első két részt is ismét műsorra tűzték a mozik, Észak-Amerikában2009 végén, együtt, egy jegy áráért,[7] Magyarországon pedig a következő év elején, külön, két hetes eltéréssel.

Tartalomjegyzék

 [elrejtés]

Cselekmény [szerkesztés]

Leváltottak, Woody?!
 

A régimódi cowboy-baba, Woody felderítőakciót szervez gazdája, Andy születésnapi buliján, ami néhány nappal Andy családjának új házba költözése előtt zajlik. Aggodalommal tölti el, hogy Andy egy új akciófigurát kap. A csillagharcos Buzz Lightyear csúcsszuper tartozékainak köszönhetően rövidesen átveszi Woody helyét mint Andy legkedvesebb játéka. Woody, Andy játékainak de facto vezetője nagy csalódásként éli meg mindezt; neheztel Buzzra, s ellenszenvét csak fokozza, hogy az új jövevény nincs tisztában vele:gyerekjáték csupán. Úgy hiszi, valódi űrpilóta, s Woody csak akadályozza „küldetésében”.

Mikor Andy családi programra indul, s csak egy játékot vihet magával, Woody megkísérli csapdába csalni Buzzt, hogy ő legyen a kiválasztott. Az íróasztal mögé próbálja betaszítani vetélytársát, ám terve balul sül el, s Buzz kiesik az ablakon. A többi játék Woody-t gyanúsítja azzal, hogy féltékenységében meg akarta ölni a csillagharcost. Megbüntetni azonban már nem tudják, mert Andy megérkezik, s Buzz híján Woody-t viszi magával az űrös környezetű Pizza Planéta étterembe. Buzz meglátja, amint Andy játékával együtt beszáll anyja autójába, s még sikerül felkapaszkodnia. Kérdőre vonja Woody-t, mialatt Andy anyukája tankol, ám szóváltásuk tettlegességig fajul, s végül kiesnek a járműből. A kocsi továbbhajt, a két jómadár pedig magára marad.

Fogd már fel, hogy te egy játékszer vagy!
 

Woody megpillantja a Pizza Planéta egy furgonját, amitől azt reméli, elviszi őt Andy-hez. Ráébred azonban, hogy csak úgy menekülhet meg a többi játék haragjától, ha Buzzt is magával viszi. Azt mondja hát neki, hogy a furgon eljuttatja őt egy űrhajóhoz. A Pizza Planétában Buzz belemászik egy játékhalászó gépbe, ami éppen úgy fest kívülről, mint egy űrjármű. Woody megpróbálja kimenekíteni, ám mindkettejüket kifogja Andy szomszédja, a játékkínzó Sid Phillips. Kétségbeesetten próbálnak megszökni Sid házából, hogy visszaérjenek a költözésre. Az idegen házban rémálomba illő, „mutáns” játékokba és egy vérszomjas kutyába botlanak. Buzz betéved egy szobába, ahol a tévében megpillantja az őt hirdető reklámfilmet. Összezavarodva és elszontyolodva kényszerül szembenézni valódi természetével, mikor rosszul sül el repülési kísérlete, s egyik karja kiesik helyéből. Woody képtelen rávenni a depressziós Buzzt szökési tervének megvalósítására, még akkor is, mikor a mutáns játékok, felfedve valódi arcukat, megjavítják törött karját.

Sid arra készül, hogy egy tűzijáték-rakétával felrobbantja Buzzt. Mikor már úgy tűnik, nincs sok hátra nekik, Woody bevallja Buzznak, hogy nagyon klassz játéknak tartja, ő maga pedig nem veheti fel a versenyt vele, hogy Andy kedvence legyen. Buzz összeszedi magát és úgy dönt, van értelme az életnek, még ha nem is csillagharcos, s segít Woody-nak. Sid azonban felébred, mielőtt el tudnának menekülni; megragadja a rakétára erősített Buzzt és a kertbe viszi a kilövéshez. Woody, együttműködve Sid mutáns játékaival, megmenti társát, s egyúttal ráijeszt Sidre, aki halálra váltan, hanyatt-homlok menekül el saját játékai elől. Hiába azonban minden erőfeszítés, Woody és Buzz lekési Andy-ék kocsiját, ami az új ház felé indult.

Buzz, te repülsz!
 

Célba veszik a költöztetőautót, amivel magukra vonják Sid kutyájának figyelmét. Buzz megmenti Woody-t a bestiától, ám ezáltal lemarad a teherautóról. Woody Andy távirányítós autójával siet a segítségére. Mikor kilöki a mozgó járműből, a többi játék azt hiszi, Woody ismét megpróbál megszabadulni valakitől, ezért őt is kitaszítják. Woody és Buzz igyekszik felzárkózni, azonban Távirány elemei lemerülnek. Woody-nak eszébe jut a rakéta Buzz hátán, aminek élesítésével sértetlenül huppannak be Andy mellé.

Woody és Buzz, Andy két kedvence barátokká váltak, ami bizalmat gerjeszt a játékok körében. Együtt vezetik a karácsonyi felderítő-akciót, hogy felmérjék az újonnan érkezőket – akik között akad egy élő kölyökkutya is!

Szereplők [szerkesztés]

Játékok [szerkesztés]

  • Woody (eredeti hangja Tom Hanks, magyar hangja Stohl András): Régimódi, felhúzásra beszélő seriff-rongybaba. Ő a kisfiú, Andy kedvenc játéka, s különleges helye van gazdája ágyán. Woody tölti be a játékok között a vezéregyéniség szerepét, komoly tekintélynek örvend. Mikor azonban vetélytársa akad, hamar felszínre kerülnek addig nem ismert tulajdonságai is.
  • Buzz Lightyear (eredeti hangja Tim Allen, magyar hangja Dörner György): Űrvadász a Csillagkommandóból. Egy új gyártású, műanyag játék elektronikus hanggal, rugós szárnyakkal, vakító lézerrel és egy rakétahajó-dobozzal. Andy ajándékba kapja születésnapjára, s érkezése alaposan felforgatja a játékok életének megszokott rendjét. Míg a legtöbb játék ámulatba esik spéci felszerelése és küldetéstudata láttán, Woody-t kevésbé nyűgözi le, mi több, az ellenséget látja benne.
  • Krumplifej úr (eredeti hangja Don Rickles magyar hangja Forgács Gábor): Szókimondó és szarkasztikus játék a Hasbro cégtől, akinek végtagjai és érzékszervei leszerelhetőkkrumplit formáló testéről.
  • Rex (eredeti hangja Wallace Shawn, magyar hangja Lippai László): Kisebbségi komplexussal megvert, műanyag Tyrannosaurus rex játékbábu, aki attól fél, hogy nem elég ijesztő.
  • Slinky (eredeti hangja Jim Varney, magyar hangja Kristóf Tibor): Tacskó játékkutya, hosszúra nyújtható, rugós testtel. Woody legközelibb, hű barátja.
  • Guba (eredeti hangja John Ratzenberger, magyar hangja: Kocsis György): Szellemes malacpersely.
  • Bo Peep (eredeti hangja Annie Potts, magyar hangja Farkasinszky Edit): Pásztorlány-baba, Woody vonzalmának tárgya. A porcelánból készült játék a józan megfontoltság hangja a játékok között.
  • Őrmester (eredeti hangja R. Lee Ermey, magyar hangja Rosta Sándor): A kis zöld műanyag katonákból álló hadsereg elhivatott, precíz parancsnoka. Őrmester és katonái gyakran segítik ki játéktársaikat megfigyelési képességeikkel.
  • Lenny (eredeti hangja Joe Ranft, magyar hangja Keresztes Sándor): Műanyag távcső, akinek szolgálatait gyakran veszi igénybe a többi játék.

Emberek [szerkesztés]

  • Andy Davis (eredeti hangja John Morris, magyar hangja Szalay Csongor): Nyolcéves kisfiú, Woody és a többi játék szerető tulajdonosa.
  • Sid (eredeti hangja Erik von Detten, magyar hangja Szőke András): A szomszéd fiú, aki élvezi kínozni a játékait, így azok rettegnek tőle.
  • Mrs. Davis (eredeti hangja Laurie Metcalf, magyar hangja Csomor Csilla): Andy anyukája.
  • Hannah (eredeti hangja Sarah Freeman, magyar hangja Molnár Ilona): Sid húga.

Háttér [szerkesztés]

Forgatókönyv és előkészületek [szerkesztés]

Címkék: játék film gyerek ruha mesehős

Micimackó

2011.08.19. 15:45 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

 Tudtad, hogy....

 

Micimackó egy mesebeli medve, akit Alan Alexander Milne angol író alkotott meg. A magyarul csak Micimackóként (angolul Winnie-the-Pooh) ismert regény két önálló művet takar: a Micimackót (1926október 14.) és a Micimackó kuckóját (1928), melyeket Karinthy Frigyes fordított és dolgozott át magyarra (1936). Milne két további könyvet is írt gyerekversekkel: Amikor még kicsik voltunk ésHatévesek lettünk, amelyek közt számos vers akad Micimackóról. Mind a négy kötetet E. H. Shepard illusztrálta. A történetek színhelye az angliai Kelet-Sussex megyében lévő Ashdown-erdőn alapul.

Micimackó, aki Medveczky Medve, M. B. (Malacka Barátja), Ny. B. (Nyuszi Barátja), É. S. F. (Északi-sark Felfedezője), F. F. F. (Füles Farkának Felfedezője) és ugyanennek megvigasztalója néven is ismert, egy szerény „csekélyértelmű medvebocs”, aki igen szeret verseket költeni és mézet enni. Legjobb barátja egy Malacka nevű malacka, aki nem különösebben bátor. A Százholdas Pagonyban élnek sok más szereplővel együtt (lásd alább).

Micimackó Milne fiának, Christopher Robin Milne-nek egy kitömött medvéjéről kapta a nevét. Ezt a játékmackót pedig Christopher egy igazi, Winnipeg nevű medvéről nevezte el, akit Kanadából hoztak Nagy-Britanniába, és akit Milne gyakran látott fiával az állatkertben. Egy Christopher Robin nevű szereplő a Micimackó-történetekben is felbukkant, magyar nevén Róbert Gidaként ismerjük. A medve egyébként onnan kapta a Winnipeg nevet, hogy az első világháborúban részt vevő egyik kanadai zászlóalj, a Királyi Winnipeg Gyalogezred kabalaállataként került Nagy-Britanniába.

1929-ben Milne eladta a Micimackó kereskedelmi értékesítési jogait egy Stephen Slesinger nevű amerikai szponzornak. Ez csupán egyike volt a Slesinger keze alatt lévő számos tulajdonjognak, és élete folyamán még csak nem is a legnagyobb (ez bizonyára a Red Ryder nevű képregény lehetett, amit többek közt filmre és rádióra is alkalmazott). Slesinger 1953-ban hunyt el, és özvegye örökölte a jogokat.

1961-ben a Walt Disney Co. vette meg a mesefigurára vonatkozó megfilmesítési és egyéb jogokat, és készített róla egy rajzfilmsorozatot. (Micimackó eredeti neve, a Winnie-the-Pooh Milne eredeti műveiben még kötőjellel szerepelt, a Disney-átdolgozásban viszont már elvesztette a kötőjeleit.) A korai rajzfilmek eredeti történetekre épültek; ez azonban már nem áll az újabb filmekre és tévésorozatokra, amelyeket a Disney készített. A rajzfilmek stílusa hasonlított Shepard rajzaihoz, bár az eredeti vonásokat a klasszikus Micimackóról egy modernebb medve képére formálták. A történetvezetés jellege és a szereplők már kevésbé hasonlítanak Milne eredeti meséire.

1977-ben a Disney kiadta a Micimackó kalandjai című, egész estét kitöltő animációs filmet, melyben egy új szereplő, az Ürge is színre lépett. Ez a film három epizódot mutat be:Micimackó és a méhecskék fája (1966, 25’), Micimackó viharos napja (1968, 24’), Micimackó és a Tigris (1974, 24’). 1983-ban egy negyedik rövidfilm jelent meg, Micimackó és Füles nagy napja címmel. Ma a Micimackó-videofilmek, a mackófigurák és más kereskedelmi cikkek évi 1 milliárd dollár bevételt hoznak a Disney cégnek – ugyanannyit, mint Miki egér, Minnie egér, Donald kacsa, Goofy és Plútó együttvéve.

Micimackó kalandjai című filmet 1997-ben a Micimackó visszatér, 2002-ben pedig a Micimackó: Boldog Új Mackóévet! követte.

1991-ben Shirley Slesinger Lasswell, Milne irodalmi ügynökének özvegye, aki a Micimackó jogait örökölte, beperelte a Disney céget, arra hivatkozva, hogy becsapták a mesefigurák értékesítési jogai terén. Bár 66 millió dollárt már begyűjtött, további 200 millió dollárra tart igényt. A peres ügyet végül 13 év után, 2004 márciusában sikerült lezárni, a Disney győzelmével.

Benjamin Hoff könyvei, a Micimackó és a tao és a Malacka és a tao Milne könyvének szereplői révén, közérthető módon mutat be keleti filozófiákat, például a taoizmust. Micimackó két tekintélyes szatírában is főszerepet kapott: J. T. Williams Pooh and the Philosophers című művében („Micimackó és a filozófusok”; magyarul: Szukits Kiadó, 2004.), illetve a Was the Winnie-the-Pooh a good Muslim? [1] („Jó muszlim volt-e Micimackó?” – magyarul nem jelent meg).

A 'Micimackó-Vízipóló' nevű 'sport' (ahogy Karinthy fordította), melyben a versenyzők egy hídról ágakat dobálnak egy patakba, és megvárják, melyiküké ér célba hamarabb, eredetileg Micimackóék játéka volt a mesékben, de átlépett a való világba is. Oxfordshire-ben évről évre megrendezik a Micimackó-vízipólóverseny világbajnokságát.

A Micimackó-történeteket számos nyelvre lefordították; köztük nem utolsósorban Lénárd Sándor latinraWinnie ille Pu címen, amely először 1958-ban látott napvilágot.

A Micimackóban az alábbi szereplők fordulnak elő (zárójelben, dőlttel az eredeti angol nevek):

 

forrás:

 

http://hu.wikipedia.org/wiki/Micimack%C3%B3_(reg%C3%A9nyszerepl%C5%91)

 

 

Címkék: játék gyerek ruha micimackó

Beyblade Battle Tournament

2011.08.19. 10:18 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

 

Címkék: játék lepjmeg beyblade

Hihetetlen árak

2011.08.18. 21:17 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

Márkás gyerekruhák és játékok minden mennyiségben. Pókember, Barbie, Littlest Pet Shop, csak hogy néhány mesehőst említsek.  Kínálatunkban megtalálhatóak a Hasbro és Siku termékei is. Beyblade pörgettyűk nálunk a legolcsóbbak. Nincs más dolgod,csak látogass el webáruházunkba: www.lepjmeg.hu !

 

Címkék: játék ruha webáruház lepjmeg

A Monopoly társasjáték története

2011.08.18. 21:12 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

 Monopoly története elválaszthatatlan egy pennsylvaniai munkanélküli mérnök, Charles Darrow személyétől, aki 1933-ban szabadalmaztatta új játékát, és rövidesen többszörös multimilliomos lett “találmányából”. A játék eredete valójában az 1800-as évek végéig, a vagyongyűjtő játékok elterjedésének idejére nyúlik vissza. Igazság szerint a Monopoly meghökkentően hasonlít egy korábbi játékra, a “háziúr”-ra, amelyet Darrow előtt harminc évvel szabadalmaztatott bizonyos Elizabeth Magie. Bár Magie nem csapott kellő reklámot játéka körül, egyre szélesebb körben terjedt el házilag fabrikált kellékekkel, melyeket egymástól másoltak a barátok és ismerősök.

 

A “háziúr” egyszerű vagyongyűjtő játék, mely eleinte alig állt másból, mint hogy a játékosok ellentételezést kérhettek azért, hogy kölcsönadták egymásnak ingóságaikat és ingatlanjaikat, egy sor új érdekes és izgalmas elemmel egészült ki. Nevet kaptak a vagyontárgyak, több darabot gyűjtve bizonyos dolgokból, növelni lehetett értéküket, és a telkekre szállodákat emelve mód nyílt növelni bérleti díjukat, és megjelentek a szerencse- és jótékonysági kártyák is. A Monopoly tehát nem a szabályok megváltoztatásával kerekedett fölébe elődeinek, és indult el hódító útjára, hanem az új szellemmel, amelyet magával hozott: mesés vagyonok és az izgalmas versengés világát kínálta abban a korszakban (a nagy válság idején), amikor az embereknek szükségük volt valamire, ami képes feledtetni velük egy időre a kegyetlen valóságot.

Elizabeth Magie a maga játékát antikapitalista propagandának szánta, fel akarta rá hívni a figyelmet, hogyan fosztják ki a lelkiismeretlen háziurak tehetetlen és kiszolgáltatott bérlőiket. A sors iróniája, hogy a Monopolyt végül a kapitalizmus egyik leghíresebb jelképévé vált, Fidel Castronak első dolgai közé tartozott – hatalomra jutása után -, hogy betiltassa a Monopolyt, és elkoboztassa az összes készletet a szigeten, mondván: az egész a kapitalista rendszer megvetendő szimbóluma. A Monopoly még ma is be van tiltva Kubában, ahogy Kínában és Észak-Koreában is.

Bár a Monopoly megalkotásáért nem Darrow-t illeti az elismerés, két roppant lényeges elemmel ő járult hozzá a játék sikeréhez. Először is tervezői tudásával, amelyet latba vetve tetszetős táblát készített, másrészt üzleti érzékével, ami azt súgta neki, hogy a Monopolyra érdemes mindent feltennie. Mihelyt szabadalmaztatta a “maga” változatát, azonnal elkezdte árusítani kézileg gyártott példányait barátainak és a helyi üzleteknek. Hamar ráébredt azonban, hogy ezzel a módszerrel nem fog sokra menni, ezért találmányát felajánlotta a Parker Brothers játékgyárnak. A gyár azonban a játékra kezdetben nem tartott igényt, mivel ötvenkét “alapvető hibát talált benne”. Ez Darrow-nak csöppet sem szegte kedvét, és úgy döntött, a Monopolyt maga fogja gyártani és terjeszteni. Miután 1934 karácsonyán több mint ötezer darabot adott el philadelphiai és New York-i üzleteknek, Darrow-t fölkereste a Parker Brothers, és fölöttébb előnyös ajánlatot tett neki, amit “boldogan elfogadott, és soha meg nem bánt”. 46 éves korára annyira meggazdagodott, hogy visszavonult egy farmra Pennsylvaniába. Amikor végül 1967-ben meghalt, szép vagyont hagyott hátra örököseire, jogdíjak formájában.

A Monopolyt épp jókor jött a Parker Brothersnek, amelyet keményen sújtott a gazdasági válság. 1935-ben azonban már új munkásokat kellett felvennie. hogy lépést tudjon tartani a heti húszezres megrendeléssel. Kellemetlen meglepetés érte azonban a gyárat, amikor szembesülniük kellett a “háziúr” nagyon hasonló szabadalmával, és egy másik megszólalásig hasonló játékkal, a finance-szal. Ügyes húzással azonban felvásárolták mindkét játék jogait, a (”háziúr”-ét mindössze 500 dollárért), elkerülve a botrányt (a történetnek erre a fejezetére csak a 80-as években derült fény), és a talán milliós jogdíjkifizetéseket.

 

A Parker Brothers ezután gyorsan megszerezte a külföldi kiadások jogait is. A második világháborúban a Monopoly angol terjesztője a hadügyminisztérium megbízásából különleges darabokat küldött a front mögé a hadifogoly-táborokba. Ezek azonban nem a foglyok szórakoztatását szolgálták, hanem a szökési útvonalak térképét és valódi német, olasz és osztrák bankókat rejtettek magukban. Állítólag az 1963-as angliai nagy vonatrablás tettesei szívesen múlatták az időt monopolyzással – valódi pénzben, fejenként két-két millió fonttal.

 

 forrás: wikipedia.hu

A gyermekruházat története

2011.08.18. 18:37 | www.lepjmeg.hu | Szólj hozzá!

 

A ókorban és részben a középkorban - különösen a szegény, alacsonyrangú családokban - a gyermekek hosszabb, rövidebb ingben jártak. A 18. század közepéig - a jómódú, előkelő gyermekek esetében - a gyermek ruhák mindig a felnőttruhák kisebbített másai voltak, így a divatot is azok változásának megfelelően követték.

 

Rousseau forradalmi nevelési elveinek hatására, Angliában jött létre a gyermekruha mint önálló kategória. Erre azért is szükség volt, mert a felnőtt öltözködésnek olyan vadhajtásai ( spanyol, rokokó ) nőttek, mely a gyerekek számára már-már elviselhetetlen terhet jelentettek. Az 1800-as évektől kezdve a forradalom és a modern pedagógiai elvek hatására a gyermekek öltözködése kezdett veszíteni a merevségéből. Az egészségesebb viselet elméletét ugyan általában elfogadták, de a megvalósítás nagyon lassan haladt. Különösen az előkelő családok fogadták nehezen a számukra kevésbé elegáns és nem annyira túldíszített gyermekdivat első kezdeményeit. 

Az igazi változás a 20. századra maradt. Praktikus, könnyű és higiénikus viselet alakult ki már a század első évtizedeiben is. Különvált a csecsemő és a gyermekdivat, s míg az előbbi a használhatóságot és a könnyű tisztítást tartotta elsődlegesnek, addig az utóbbi ugyanolyan fontos szempontként kezelte a divatosságot is. 

Bár a mai gyermekruhák is sok ponton azonosulnak a felnő ruházkodás változásaival, teljesen önálló és szakosodott ágazattá vált a gyermekruha igények kielégítése. Önálló divat, specializált gyártás, különálló piac, szaküzletek végtelen száma mind arra utal, hogy speciális fogyasztóréteg alakult ki, s ennek kiszolgálására mindent megtesznek a tervezők, a gyártók és a kereskedők. 

 

Címkék: gyerekruha lepjmeg

süti beállítások módosítása